Resource simulator

ตอนเด็กๆชอบเล่นเกมวางแผนสร้างเมืองจัดการทรัพยากร พอว่างงานแล้วเลยอยากลองใช้ AI ช่วยทำเกมนี้ขึ้นมาด้วย Phaser เพราะคิดว่า framework นี้ทุกส่วนทำด้วย code ล้วนๆเลยคิดว่าน่าจะเป็นไปได้ที่จะใช้ cli coding agent เข้าใจทั้งระบบได้

TBA

เลือกใช้ Stride game engine เพราะว่าอยากอินดี้ และคิดว่า AI น่าจะช่วยทำให้ learning curve ต่ำลงกว่าก่อนหน้าที่จะมีเยอะ ซึ่งคิดว่าเป็นจริง เพราะได้มาแตะ render pipeline ที่คิดว่าทำเองไม่รอดแน่ๆ แต่ก็เข็นมาได้

ระหว่างทางก็ได้เรียนรู้เรื่อง SpriteBatch ที่ไม่เคยรู้เรื่องมาก่อนตอนใช้ unity แต่ต้องมานั่งดู source code ของ engine เอาเองเพื่อทำ outline effect ของ 2d sprite ซึ่งตอนนี้ปล่อยให้มัน unoptimize สุดลิ่มไปก่อน (1 sprite batch/1 sprite) ค่อยมาแก้วันหลังเพราะยังไม่ได้ทำ core logic ของเกมเลย


This site uses Just the Docs, a documentation theme for Jekyll.